İçeriğe geç

OYUN YAPIMI

Dijital Oyun Geliştirme

  • Fotoğraf / Grafik
    • Photoshop
  • Video Kurgu / VFX
    • Premiere Pro
  • 3D Tasarım / Animasyon
    • Blender
  • Programlama
    • C#
    • Css
    • Html
    • JavaScript
  • Oyun Motorları
    • Unity
js

JavaScript Ders 10 – Framework’lere Giriş

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 21, 2025Aralık 21, 2025 Admin

React, Angular ve Vue.js gibi framework’ler, kullanıcı arayüzleri oluşturmak için güçlü araçlar sunar. Framework Nedir? Popüler JavaScript Framework’lerine Genel Bakış React: Angular: Vue.js: Temel Kavramlar […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 9 – Modern JavaScript (ES6+)

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 21, 2025Aralık 21, 2025 Admin

let ve const Anahtar Kelimeleri Arrow Fonksiyonları (ES6) Sözdizimi: Daha kısa ve okunabilir bir fonksiyon sözdizimidir. this Bağlamı: Arrow fonksiyonları kendi this bağlamına sahip değildirler. […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 8 – Asenkron JavaScript ve AJAX

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 20, 2025Aralık 20, 2025 Admin

Senkron vs. Asenkron: Neden Asenkron Programlama: Web uygulamalarında kullanıcı arayüzünün donmasını önlemek için önemlidir. Örneğin, sunucudan veri alırken asenkron olarak çalışmak kullanıcı arayüzünü yanıt vermeye […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 7 – DOM Manipülasyonu

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 20, 2025Aralık 20, 2025 Admin

DOM, HTML belgesini bir ağaç yapısı gibi temsil eder ve JavaScript’in bu yapıya erişerek sayfayı manipüle etmesini sağlar. DOM’a Giriş DOM, HTML, XML veya SVG […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 6 – Nesneler (Objects)

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 16, 2025Aralık 16, 2025 Admin

Nesneler, ilgili verileri ve bu verilere uygulanan işlevleri bir araya getiren karmaşık veri yapılarıdır. Nesne Nedir? Tanım: Bir nesne, anahtar-değer çiftlerinden oluşan bir koleksiyondur. Anahtarlar […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 5 – Diziler (Arrays)

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 16, 2025Aralık 16, 2025 Admin

Diziler, aynı türden veya farklı türden birden fazla değeri tek bir değişken altında saklanabilmesini sağlar. Dizi Nedir? Tanım: Bir dizi, sıralı bir veri koleksiyonudur. Her […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 4 – Fonksiyonlar

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 16, 2025Aralık 16, 2025 Admin

Fonksiyonlar, kodları daha organize, okunabilir ve yeniden kullanılabilir hale getirmeyi sağlayan temel bir programlama kavramıdır. Fonksiyon Nedir? Tanım: Bir fonksiyon, belirli bir görevi gerçekleştiren bir […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 3 – Kontrol Yapıları

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 16, 2025Aralık 16, 2025 Admin

Koşullu ifadeler ve döngüler sayesinde, kodların belirli koşullar altında farklı davranışlar sergilemesi sağlanabilir. if, else if, else Koşullu İfadeleri Temel Yapı: Örnek: switch İfadesi Temel […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 2 – Temel Sözdizimi

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 16, 2025Aralık 16, 2025 Admin

Değişkenler (Variables) Değişken, bir değeri saklamak için kullanılan bir ad alanıdır. var, let, ve const Anahtar Kelimeleri: Değişken Bildirme ve Atama: Kapsam (Scope): Bir değişkenin […]

Okumaya devam et
js

JavaScript Ders 1 – JavaScript’e Giriş

  • JavaScript
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

JavaScript Nedir? Web Geliştirmedeki Rolü Client-Side Scripting (İstemci Tarafı Betik Yazma): JavaScript’in en yaygın kullanım alanı budur. HTML ve CSS ile birlikte web sayfalarının görünümünü […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 7 – CSS Animasyonları

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 16, 2025 Admin

CSS animasyonları, JavaScript kullanmadan karmaşık görsel efektler oluşturulmasını sağlar ve kullanıcı deneyimini önemli ölçüde iyileştirebilir. @keyframes Kuralı: Animasyonun Temeli Tanım: @keyframes kuralı, bir animasyonun farklı […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 6 – Duyarlı Tasarım (Responsive Design)

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

Görünüm Noktaları (Viewports) <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″> Etiketi: Mobil cihazlarda doğru ölçeklendirme sağlamak için gereklidir. width=device-width: Sayfanın genişliğini cihazın ekran genişliğine ayarlar. initial-scale=1.0: Başlangıç zoom […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 5 – Flexbox ve Grid Layout

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

Flexbox Temel Kavramlar: Flex Container: display: flex; veya display: inline-flex; ile tanımlanan öğe. Düzeni kontrol eden özelliklere sahiptir. Flex Item: Flex container içindeki doğrudan alt […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 4 – Gelişmiş Özellikler (Properties)

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

Konumlandırma (Positioning) static: Varsayılan konumlandırma türüdür. Öğeler normal akışta yer alır. relative: Öğeyi normal konumundan göreceli olarak kaydırır. top, right, bottom, ve left özellikleri ile […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 3 – Temel Özellikler (Properties)

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

Metin Biçimlendirme Kutu Modeli (Box Model) Her HTML öğesi bir kutu gibi davranır. Bu kutunun içeriği, padding, kenarlık ve marjin olmak üzere farklı katmanlardan oluşur. […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 2 – Seçiciler (Selectors)

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

Doğru seçicileri kullanarak stil uygulamak, kodların verimli ve bakımı kolay olmasını sağlar. Temel Seçiciler İlişkisel Seçiciler Evrensellik Seçicisi * sembolü ile temsil edilir. Sayfadaki tüm […]

Okumaya devam et
css

Css Ders 1 – Css Nedir ve Temel Css Kavramları

  • Css
  • Programlama
Aralık 15, 2025Aralık 15, 2025 Admin

CSS Nedir? CSS Sözdizimi CSS’i HTML’e Uygulama Yöntemleri Inline Stiller: Internal Stiller: External Stil Sayfaları: CSS Önceliği (Specificity) Öncelik Sırası: !important İfadesi: Bir stilin diğer […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 9 – HTML’de Erişilebilirlik

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Erişilebilir web tasarımı, herkesin – engelli bireyler de dahil olmak üzere – web sitenize erişebilmesini ve kullanabilmesini sağlamayı amaçlar. Bu, sadece iyi bir kullanıcı deneyimi […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 8 – Semantik HTML

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Semantik HTML, web sayfalarınızı daha anlamlı, erişilebilir ve arama motorları için optimize edilmiş hale getiren bir yaklaşımdır. Geleneksel HTML etiketleri sadece görünümü tanımlarken, semantik etiketler […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 7 – Formlar

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Formlar, web sitelerinde kullanıcı verilerinin toplamasını sağlayan temel araçlardır. Kullanıcıların bilgi girmesini, seçenekler sunulmasını ve geri bildirim alınmasını mümkün kılarlar. Temel Form Yapısı: Form oluşturmak […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 6 – Tablolar

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Tablolar, verileri satır ve sütunlar halinde düzenli bir şekilde sunmak için kullanılır. Özellikle sayısal veriler, karşılaştırmalar veya zaman çizelgeleri gibi yapılandırılmış bilgileri görselleştirmek için idealdirler. […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 5 – Listeler

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Liste Etiketi (<ul>, <ol>, <li>) Listeler, web sayfalarındaki bilgileri düzenli ve yapılandırılmış bir şekilde sunmak için kullanılır. Özellikle sıralı olmayan öğelerin listesini oluşturmak veya adımları […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 4 – Görüntüler

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Görüntü Etiketi (<img>) Görüntüler, web sayfalarının görsel çekiciliğini artırmak ve içeriği daha ilgi çekici hale getirmek için vazgeçilmezdir. <img> etiketi, HTML belgelerine resimler eklemek için […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 3 – Bağlantılar

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Bağlantı Etiketi (<a>) Bağlantılar, web sayfalarının temel yapı taşlarından biridir ve kullanıcıların farklı sayfalara, kaynaklara veya aynı sayfanın belirli bölümlerine kolayca geçiş yapmasını sağlar. <a> […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 2 – Başlık, Paragraf ve Metin Biçimlendirme

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Başlık Etiketleri (<h1> – <h6>) Başlık etiketleri, web sayfasındaki içeriğin hiyerarşik yapısını oluşturmak için kullanılır. <h1> en önemli başlığı (genellikle sayfa başlığı) temsil ederken, <h6> […]

Okumaya devam et
html

Html Ders 1 – Html Nedir, Html Yapısı ve Temel Etiketler

  • Html
  • Programlama
Aralık 13, 2025Aralık 13, 2025 Admin

HTML Nedir? HTML’nin Açılımı: HTML, “HyperText Markup Language” kelimelerinin kısaltmasıdır. HTML’nin Amacı: Web sayfalarının içeriğini tanımlamak ve yapılandırmaktır. Metin, resim, video gibi içerikleri düzenler ve […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 20 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Delegeler (Delegates), Olaylar (Events) ve Generic’ler (Generics)

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Delegeler (Delegates) ve Olaylar (Events): Metotları Referans Olarak Saklama, Olay Tabanlı Programlama Olaylar (Events): bir nesnenin durumunun değiştiğini bildirmek için kullanılır. Olay tabanlı programlamayı destekler. […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 19 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Statik Sınıflar (Static Classes), Statik Üyeler (Static Members), Yapılar (Structs)

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Statik Sınıflar (Static Classes) ve Üyeler (Static Members) Statik Sınıflar (Static Classes), nesne oluşturulamayan sınıflardır. Sadece statik üyeler içerirler. static anahtar kelimesiyle tanımlanır. Kullanım Alanları: […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 18 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Soyutlama (Abstraction)

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Soyutlama (Abstraction) karmaşık sistemlerin gereksiz detaylarını gizleyerek, sadece önemli özelliklerini ve davranışlarını ortaya çıkarma sürecidir. Karmaşıklığı Gizleme (Hiding Complexity): Kullanıcının sistemi anlaması için gerekli olmayan […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 17 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Polimorfizm (Polymorphism)

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Polimorfizm (Polymorphism) bir nesnenin farklı durumlarda farklı davranışlar sergileme yeteneğidir (“çok biçimli”). Farklı Türdeki Nesneleri Ortak Bir Arayüzle Kullanma: Aynı metot çağrısının, nesnenin türüne göre […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 16 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Kalıtım (Inheritance)

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Kalıtım (Inheritance), bir sınıfın (türetilmiş sınıf/derived class), başka bir sınıftan (temel sınıf/base class) özelliklerini ve metotlarını miras almasıdır. Kod Tekrarını Önleme: Ortak özellikleri ve davranışları […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 15 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Kapsülleme (Encapsulation)

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Kapsülleme (Encapsulation), veri ve bu veriyi işleyen metotları bir araya getirerek dışarıdan doğrudan erişimi engelleme ve kontrollü erişim sağlama tekniğidir. Veri Gizliliği (Data Hiding): Sınıfın […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 14 – Nesne Yönelimli Programlama (OOP) – Giriş

  • C#
  • Programlama
Aralık 3, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Nesne Yönelimli Programlama (OOP), programlamayı gerçek dünyadaki nesnelerle modelleyerek daha organize, modüler ve yeniden kullanılabilir kod yazma yaklaşımıdır. Veri ve bu veriyi işleyen metotlar bir […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 13 – Koleksiyonlar (Collections) – LINQ (Language Integrated Query)

  • C#
  • Programlama
Aralık 2, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Koleksiyonlar, verileri saklamak ve yönetmek için güçlü araçlardır; ancak bu veriler üzerinde sorgulama, filtreleme, sıralama gibi işlemleri yapmak bazen karmaşık olabilir. İşte burada LINQ (Language […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 12 – Koleksiyonlar (Collections) – Stack<T>

  • C#
  • Programlama
Aralık 2, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Stack<T>, LIFO (Last In, First Out – Son Giren İlk Çıkar) prensibiyle çalışan bir koleksiyondur. Yani, son eklenen eleman ilk çıkarılır. Bir yığın gibi düşünebiliriz; […]

Okumaya devam et

C# (C Sharp) Ders 11 – Koleksiyonlar (Collections) – Queue<T>

  • C#
  • Programlama
Aralık 2, 2025Aralık 13, 2025 Admin

Queue<T>, FIFO (First In, First Out – İlk Giren İlk Çıkar) prensibiyle çalışan bir koleksiyondur. Yani, ilk eklenen eleman ilk çıkarılır. Bir kuyruk gibi düşünebiliriz; […]

Okumaya devam et

Yazı sayfalandırması

1 2 Sonraki yazılar»
© oyunyapimi.com.tr